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Geschrieben von Kasian
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Sunday, 29 June 2008 |
Hier einmal die Fakten zu Red Alert 3
- 3 Fraktionen, Sowjets, Alliierte und neu dabei, das Reich der aufgehenden Sonne (Japan)
- Naval-Gameplay, Großteil der Einheiten ist amphibisch, können
sich also sowohl an Land als auch auf dem Wasser fortbewegen, Basisbau
auch auf dem Wasser möglich
- Kooperative Kampagne, entweder mit Freunden im Mulitplayer oder mit einem KI-Commander
- Nutzt eine zu 60% umgeschriebene SAGE-Engine, neu dabei unter
anderem eine Physikengine die Schadensmodelle individuell berechnet
- Basisbau unterscheidet sich je nach Fraktion
- Supportpunkte wie bei CnC Generäle/Stunde Null
- Neues Ressourcensystem, statt Erzfelder s. g. Erzknoten, welche
sich nicht regenerieren und nur einem Sammler das Ernten ermöglichen
- Neuartiger Häuserkampf
- Jede Einheit bestizt eine Zweitfähigkeit
- Keine Infanterie-Squads
- 4 Komponisten, Frank Klepacki, Tim Wynn, James Hannigan, Mikael Sandgren
- Modsupport angekündigt
Die Storie
Die verzweifelte Führungsriege der zum Scheitern
verurteilten Sowjetunion verändert per Zeitreise die Geschichte, um
Russland wieder in Ruhm erstrahlen zu lassen. Die Mission schlägt fehl
und erschafft eine alternative Zeitachse auf der eine völlig andere
Technikevolution erfolgte, eine neue Supermacht entstand und gerade der
dritte Weltkrieg tobt. Im Osten sorgt das Reich der aufgehenden Sonne
für eine dreigeteilte Kriegsfront zwischen den Alliierten, Sowjets und
Japan.
Das Cover
Neutrale Gebäude
Erzknoten
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Der Erzknoten ist das wichtigste der
neutralen Gebäude welche ihr in
Alarmstufe Rot 3 antreffen werdet.
Er wird auf jeder Karte mehrfach vorhanden
sein und euch mit Erz versorgen.
Um an dieses Mineral zu gelangen müsst
ihr Raffinerien bauen und der Sammler
wird das Erz dann für euch aus dem Knoten
transportieren.
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Ölturm
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Der Ölturm stellt wie auch schon im
Vorgänger eine weitere Einnahmequelle
dar.
Ist er eignenommen worden bekommt man
Geld aus den Reserven und erhält dann
im Sekundentakt eine kleine Summe auf
das Konto.
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Observations Turm
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Der Observationsturm wird euch, wenn ihr
ihn eingenommen habt, einen Teil der
Karte aufdecken.
In diesem Bereich werdet ihr dann alle
gegnerischen Einheiten sofort sehen.
Das macht ihn zu einem wichtigen
strategischen Punkt, welchen es gut zu
verteidigen gilt, damit ihn nicht der
Gegner in die Hände bekommt und dann
selbst diesen Vorteil hat.
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Veteranen Akademie
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Die Veteranen Akademie bildet die Elite des
Krieges aus.
Der Spieler welcher dieses Gebäude,
dessen Einheiten haben ab Werk den
Veteranstatus und verfügen somit über eine
bessere Panzerung oder höhere Feuerkraft.
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Krankenhaus
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Das Krankenhaus ist wie auch im echten
Leben für die Versorgung von kranken und
verletzten Menschen zuständig.
In Alarmstufe Rot 3 kann es eingenommen
werden.
Die Infanterieeinheiten des Spielers
der dies tut, werden auf der gesamten
Map langsam geheilt, solltensie vorher
verwundet worden sein.
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Trocken Dock
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Das Trockendock findet sich immer auf
dem Wasser.
Es hat eine ähnliche Funktion wie das
Krankenhaus, nur dass es die Schiffe des
Besitzers langsam repariert wenn diese
beschädigt worden sind.
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Werkstatt
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Die Werkstatt funktioniert ähnlich des
Krankenhauses oder des Trocken Docks.
Alle Landeinheiten mit Ketten oder Rädern
werden auf der gesamten Map langsam
wieder repariert sollten sie beschädigt
worden sein.
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Häuser
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Häuser finden sich auf fast allen Maps. Sie erscheinen in den unterschiedlichsten Formen und Farben, von kleinen Windmühlen bis hin zu Atztekentempeln. Diese werden anders als die normalen neutralen Gebäude nicht mit Ingenieuren besetzt, sondern man schickt einfach seine Infanterietrupps hinein. Die darin verbarrikadierten Einheiten können nun herausschießen, sind aber von außen nicht direkt angreifbar.
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